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老玩家都知道,在传奇世界中会有一些基础属性,例如暴击,魔法值,血量,攻击等。这些基础我们都知道代表什么意思,又例如幸运,这一直是大家比较关心的特性之一,幸运能提高装备及装备的上限启动概率,因而幸运越大充分发挥上限的机率也就越大,这也是为什么在新三大套中的项链全是好运2的原因。

下面我就跟大家说说命中率,主要是针对神武手的2点命中来讲,前边有些人提及带两个神武手比带对圣战减少了二点防御力,但在对抗中,神武的吸血功能是不可以在游戏玩家的身上展现的,那对抗中圣战应该是好于神武。本质上是这样,实际上大家也都可以看到,在各方面都相同的条件下,带神武是能把带圣战的打趴下的,原因是那多出的4点击中率。

去练功师那检测,可以看到,每攻击10次总是会有2至3次砍空,这是因为命中率比较有限,总有一定概率砍空。而命中加上感觉就不一样了吧,砍空的现象减少了,攻击力的均值当然就上来了,等同于添加了幸运BUFF,而命中在实际对抗中的价值便是:与敌人的躲避相抵消,为什么有时搞出上限有时搞出下限?便是与闪避的抵消有关有高也有低,越高上限出的多了,越低下限出的就多。如今大家都清楚了啊。

命中尤其是在新号的身上表现更明显。进新版本理,拥有秒杀和重击这俩攻击性附体,使新号刷级速度飞快,一个22级战士能去通天打鸟当拿了附体后。你就会发现,重击难以出一次,但你去换上17级戴的命中手镯再回去试一下就能发现重击频率多了一些。还有不信的可以自己去测试一下。
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