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挂在野外树木上采集木材顺带监视地图情况的小精灵,被对手针对的情况出现频率极高。又因为小精灵建造建筑可以进入建筑内部躲避攻击,小精灵有机会逃离时,很多玩家都会花费一些资源使用建造+撤销的操作来保证小精灵的安全。

实际对局中,不仅小精灵能够逃出生天时,会有玩家消耗资源通过建造+撤销的操作。很多时候,在已经确定了小精灵逃生无望的情况下,依旧有玩家会选择这种消耗资源的做法。抛开极少部分因玩家判断失误进行的错误操作之外,大部分玩家都是出于以下3种目的中的一种或多种,来将处于必死境地的小精灵和损耗的资源作用最大化。

调整位置方便自爆

小精灵被大法师追杀进入必死境地,大法师又已经召唤出了水元素时,消耗少量资源使用建造+撤销的操作,可以让小精灵调整到较好的位置,自爆同时影响到大法师和水元素的可能性必然随之提升。一旦大法师和水元素同时被小精灵的自爆影响,大法师的后续战斗力会有所降低的同时,水元素无法承受较多伤害,也会让人族练级的消耗大幅度提升。首发英雄能够找到机会过来追击人族农民,必然能多击杀那么一两个,人族的发展速度必然受到影响。
拖延时间

遇到身在野外的小精灵,只要多追击一点路程就能将之击杀时,对手必然不会因为小精灵选择了建造+撤销的操作就放弃追击。暗夜精灵选择这种操作,无外乎以消耗少量资源为代价,让对手等待一些时间,为家中发展争取一些时间的同时,减慢对手的发育时间。若是能依靠这种操作,让对手多等待3秒左右时间,暗夜精灵获得的时间优势将达到5到6秒,只消耗少量资源完全在可以接受的范围之内。
惊醒野怪

小精灵被追击到野怪点位附近时,无论该点位是否是对手准备选择的开局点位,通过放下建筑惊醒野怪的方式,都能让对手浪费不少时间。如若该野怪点位不是对手准备的开局点位,野怪被惊醒攻击玩家单位后,练级节奏必然受到影响,部队也会额外损失一些生命值。如果该野怪点位,刚好就是对手准备的开局点位,提早将野怪惊醒,能让对手练级变得更加麻烦不说消耗也会大上一些。

由于小精灵可以自杀,被追击到无法逃生时,不用通过惊醒野怪的方式来让野怪将自己击杀。小精灵自身又没有攻击力,惊醒野怪的方式也只能通过建造建筑,所以小精灵不会通过建造+撤销的方式来惊醒野怪然后送野。
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